很多人都不清楚原畫師和插畫師是做什么的,原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等。下面小編給大家介紹一下原畫師和插畫師哪個好?有什么(me)區別,供(gong)大家參考!
原畫師和插畫師哪個好?
原(yuan)畫主要(yao)用(yong)于動畫設(she)計和游戲設(she)計。原(yuan)畫是關(guan)鍵的設(she)計稿(gao),在動畫和游戲過程中起著非常重要(yao)的作用(yong)。
插(cha)畫應(ying)用(yong)廣(guang)泛(fan),如(ru)廣(guang)告插(cha)畫、出版物插(cha)畫、兒童繪(hui)本插(cha)畫、自(zi)然(ran)科學(xue)插(cha)畫等,當然(ran)也可以自(zi)由創(chuang)作插(cha)畫……
相(xiang)比之下,原(yuan)(yuan)畫師(shi)的(de)工作(zuo)相(xiang)對(dui)固定。如果(guo)他屬于某家公(gong)司,他總(zong)會有相(xiang)對(dui)穩(wen)定的(de)收入。插畫師(shi),通常(chang)以草稿(gao)的(de)形(xing)式,按大小和(he)難(nan)度(du)收費。所(suo)以我個(ge)人覺得(de)原(yuan)(yuan)畫師(shi)比較穩(wen)定,但也要看公(gong)司承接的(de)項(xiang)目是否多……而且插畫師(shi)比較自由,工作(zuo)性質比較靈活(huo)(huo)靈活(huo)(huo)。
無(wu)論是(shi)原畫還是(shi)插畫,如果你想專業(ye)(ye)學習,你必(bi)須有(you)(you)藝術(shu)基礎。各(ge)大美院都有(you)(you)相(xiang)(xiang)關動畫專業(ye)(ye),綜合性(xing)大學藝術(shu)系也有(you)(you)相(xiang)(xiang)關專業(ye)(ye)。
原畫師和插畫師有什么區別
原(yuan)畫的(de)(de)作用和(he)目(mu)的(de)(de):游戲原(yuan)畫是對文字描述和(he)設計的(de)(de)世界進行規劃(hua),并以圖(tu)片的(de)(de)形(xing)式(shi)對世界進行具(ju)體的(de)(de)形(xing)象(xiang)描述,從(cong)而(er)提供藝術(shu)依據(ju)和(he)游戲制作指導。
插圖的(de)作(zuo)用和目的(de):插圖是將小(xiao)說(shuo)(shuo)等文本(ben)所(suo)描述和設(she)計(ji)的(de)場景(jing)和情(qing)(qing)節以圖片(pian)的(de)形式呈現給讀者,讓讀者更好地理解和融入(ru)小(xiao)說(shuo)(shuo)所(suo)描述的(de)場景(jing)和情(qing)(qing)節中(zhong)文字,同時也為(wei)書刊雜志提(ti)供醒目宣傳。
由此(ci)可見,原畫(hua)和(he)(he)插(cha)圖在將文字轉化為圖片的(de)點上是相同的(de),但(dan)最(zui)終(zhong)的(de)目的(de)卻完(wan)全不同。原畫(hua)仍(reng)是描述(shu),本身仍(reng)不是產(chan)品。不能直(zhi)接投放給最(zui)終(zhong)消費(fei)者(zhe),而插(cha)畫(hua)是面向(xiang)最(zui)終(zhong)消費(fei)者(zhe)的(de)產(chan)品,是小說雜(za)志的(de)補充和(he)(he)增值(zhi)。
綜上所述,“原畫設計”重在“設計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的。 “插畫設計”重在“繪畫”,在其中意為“純粹的藝術”。它本身已經是一個產品,目的不同,導致它們的效果質量不同。一般來說,大部分原創設計的完成度都沒有插畫設計高,宣傳原畫的怪物完成度最高。以上是關于原畫師和插畫師哪個好以及區別的介紹,更多關于Unity培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育。千鋒教育擁有多年IT培訓服(fu)務經驗(yan),采用(yong)全程面授(shou)高(gao)品質、高(gao)體驗(yan)培(pei)養模式,擁有(you)國內一體化教學管理及學員服(fu)務,助力更多學員實(shi)現高(gao)薪夢(meng)想。