二十四:請描述為什么Unity3d中會發生在組件上出現數據丟失的情況
一般是組件上綁定的物體對(dui)象被刪除了
二十五:LOD是什么,優缺點是什么?
LOD(Level of detail)多層次細節(jie),是(shi)最常用的(de)(de)(de)游戲優化技術。它按照模(mo)型的(de)(de)(de)位置和重要程度(du)決定物體渲染(ran)的(de)(de)(de)資(zi)源分(fen)配(pei),降(jiang)低(di)非重要物體的(de)(de)(de)面數(shu)和細節(jie)度(du),從而獲(huo)得高(gao)效率(lv)的(de)(de)(de)渲染(ran)運算(suan)。缺點是(shi)增(zeng)加(jia)了內(nei)存(cun)。
二十六:MipMap是什么,作用?
MipMapping:在(zai)三維(wei)計(ji)算機(ji)圖(tu)形的(de)(de)貼圖(tu)渲(xuan)染(ran)中有常(chang)用的(de)(de)技術,為加(jia)快渲(xuan)染(ran)進度和(he)減(jian)少圖(tu)像鋸(ju)齒,貼圖(tu)被處理成由一系列被預先計(ji)算和(he)優化(hua)過的(de)(de)圖(tu)片組成的(de)(de)文件,這樣的(de)(de)貼圖(tu)被稱(cheng)為MipMap。
二十七:請描述Interface與抽象類之間的不同
抽象類(lei)表示該(gai)類(lei)中(zhong)可能已經有(you)一些方(fang)法的具(ju)體定義,但接(jie)口就是公公只能定義各個(ge)方(fang)法的界面 ,不能具(ju)體的實現代(dai)碼在成員方(fang)法中(zhong)。類(lei)是子類(lei)用(yong)來繼承的,當父類(lei)已經有(you)實際功能的方(fang)法時(shi)(shi)該(gai)方(fang)法在子類(lei)中(zhong)可以(yi)不必(bi)實現,直接(jie)引(yin)用(yong)父類(lei)的方(fang)法,子類(lei)也可以(yi)重寫該(gai)父類(lei)的方(fang)法。實現接(jie)口的時(shi)(shi)候必(bi)須要實現接(jie)口中(zhong)所(suo)有(you)的方(fang)法,不能遺漏任何一個(ge)。
二十八:.Net與Mono的關系?
mono是.net的一個(ge)開源跨平(ping)臺(tai)工具,就(jiu)類似(si)java虛擬(ni)機(ji),java本身不(bu)是跨平(ping)臺(tai)語言,但運行在虛擬(ni)機(ji)上就(jiu)能(neng)夠實現了跨平(ping)臺(tai)。.net只能(neng)在windows下運行,mono可(ke)以實現跨平(ping)臺(tai)跑,可(ke)以運行于linux,Unix,Mac OS等。