1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統自帶的幾個重要的方法。
Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy
2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性
UGUI通過(guo)錨點和中心點和分辨率也解決這個問(wen)題
3.Unity中,照相機的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare兩個值時,應該注意什么?
剪裁平(ping)面 。從相機到(dao)開始渲染和停止渲染之間的(de)距離(li)。
4.請描述游戲動畫有哪幾種?
主要有關節(jie)動畫(hua)、骨骼動畫(hua)、單一網格模型動畫(hua)(關鍵幀動畫(hua))。
5.Unity和Android與iOS如何交互?UnitySendMessage
UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","傳給unity。。。");
參(can)數(shu)1:場景中的(de)模型名稱(cheng),Cube111就是我們(men)定義的(de)一個箱子。
參數2:腳本方法(fa)名稱methodName111就是(shi)上面腳本中(zhong)的(de)方法(fa),
參數(shu)(shu)3:為(wei)一個char *類型的可(ke)以向(xiang)Unity中傳遞數(shu)(shu)據。
注:本文部分文字和圖片來源于網絡,如有侵權,請聯系刪除。版權歸原作者所有!此頁面下方聲明無效!