1、什么是需求文檔?有什么作用?
該(gai)文(wen)檔(dang)是(shi)產(chan)品(pin)(pin)項目(mu)由(you)“概(gai)念化”階段進入到“圖紙(zhi)化”階段的(de)最(zui)主要的(de)一個(ge)文(wen)檔(dang)。當然,這個(ge)定(ding)義(yi)針對(dui)的(de)是(shi)一個(ge)全新的(de)產(chan)品(pin)(pin)。廣(guang)義(yi)上來講,產(chan)品(pin)(pin)需求的(de)描(miao)述(shu),應該(gai)包含有產(chan)品(pin)(pin)的(de)戰略和(he)戰術,戰略是(shi)指(zhi):產(chan)品(pin)(pin)定(ding)位(wei)、目(mu)標市場(chang)、目(mu)標用戶、競爭對(dui)手等。戰術是(shi)指(zhi)產(chan)品(pin)(pin)的(de)結構(gou)、核心業務流程、具體用例描(miao)述(shu)、功能&內容描(miao)述(shu)等。
PRD的主(zhu)要(yao)使用對(dui)象有(you):開發(fa)、測(ce)試(shi)、項(xiang)目(mu)經(jing)理、交(jiao)互設(she)計師、運(yun)營及其他業(ye)務人(ren)員(yuan)。開發(fa)可以根(gen)據(ju)PRD獲知整個(ge)產(chan)品(pin)的邏(luo)輯;測(ce)試(shi)可以根(gen)據(ju)PRD建用例;項(xiang)目(mu)經(jing)理可以根(gen)據(ju)PRD拆分工作包,并分配開發(fa)人(ren)員(yuan);交(jiao)互設(she)計師可以通(tong)過PRD來設(she)計交(jiao)互細(xi)節。PRD是項(xiang)目(mu)啟動之前(qian),必須要(yao)通(tong)過評審確定的最(zui)重要(yao)文檔(dang)。
2、畫原型使用什么工具?
設計師可選擇的工具很多(duo),比較主流(liu)的有(you)Axure、墨刀(dao)
但是設(she)計(ji)(ji)師日常設(she)計(ji)(ji)工具中,XD、sketch、figma 都可(ke)(ke)以實(shi)現可(ke)(ke)交(jiao)互(hu)原型的繪制。
3、什么是用戶體驗地圖?
用戶體驗地圖User Experience Map,也被叫User/CustomerJourney Map,它是(shi)用戶增長策略體系的一(yi)部分,是(shi)產品(pin)優(you)化(hua)的重要工具。
它從(cong)(cong)用戶視角(jiao)了解產(chan)品(pin)流程(cheng),可以幫(bang)助我們(men)找到用戶的(de)(de)痛(tong)點、發現產(chan)品(pin)存(cun)在問題的(de)(de)階(jie)段,從(cong)(cong)而有的(de)(de)放矢的(de)(de)進行優化,因此它更適用于產(chan)品(pin)從(cong)(cong)1-∞的(de)(de)階(jie)段(0-1階(jie)段的(de)(de)產(chan)品(pin)的(de)(de)用戶是虛擬(ni)的(de)(de)、數據是缺失的(de)(de),因此整個體驗地圖可靠性(xing)低)。
在日常工作中,用(yong)戶體(ti)驗(yan)地圖通常是由產(chan)品(pin)或者用(yong)研團隊負責,但是因(yin)為(wei)很(hen)多公司團隊人(ren)員配置有限,以及隨著全鏈路設計(ji)師、產(chan)品(pin)設計(ji)師等(deng)職位的(de)推行,UI/UE設計(ji)師也需要去擴充(chong)自己的(de)能力邊界,參與體(ti)驗(yan)地圖的(de)制作過程。
組成
一個標(biao)準(zhun)的用(yong)戶體驗地圖一般包含(han)以下三大(da)組(zu)成部分:
用(yong)戶(hu)(hu):用(yong)戶(hu)(hu)畫像persona、用(yong)戶(hu)(hu)目標user goals/needs;
用戶和產品:用戶行為doing、觸點touch point、想(xiang)法thinking、情(qing)緒曲線feeling/experience;
產品(pin)機會:痛點pain point、機會點opportunities。
4、高保真低保真原型圖的區別?
什么(me)是“保(bao)真度”?
原型不(bu)(bu)一定(ding)要看起來像(xiang)最終產品——它們可以有不(bu)(bu)同保真度。 原型的(de)保真度指的(de)是它如何傳達(da)最終產品的(de)外觀(也(ye)就是指它的(de)細節和真實感級別)。
保真(zhen)度可以在以下方面有所不同:
視覺設計(ji)、內容、交互性
5、什么是競品分析?
競(jing)品指的(de)就是(shi)“競(jing)爭(zheng)的(de)產品即競(jing)爭(zheng)對手(shou)的(de)產品”,與分(fen)(fen)析組合起來理(li)解,那(nei)它的(de)意思就是(shi)“與競(jing)爭(zheng)對手(shou)的(de)產品進行(xing)比較和(he)分(fen)(fen)析”
網(wang)上還有這樣(yang)一(yi)種(zhong)說法,篩選(xuan)出市場(chang)上存(cun)在直接或(huo)者間接關系的(de)優(you)質產品,進行分(fen)類、組織(zhi)、對比(bi)、刨析,總結競(jing)品、分(fen)析自己產品的(de)優(you)勢和不足輸出結論(lun),為下一(yi)步決策提供(gong)幫助的(de)設計方(fang)法。
競品(pin)分(fen)析(xi)是(shi)一個(ge)(ge)長(chang)時間定期持(chi)續(xu)積累,不斷挖(wa)掘和分(fen)析(xi)的(de)一個(ge)(ge)過程。可(ke)以(yi)(yi)理解為是(shi)幫助我們摸清產品(pin)規律(lv)和對手弱點的(de)一個(ge)(ge)工具,它就像(xiang)是(shi)武林中的(de)吸星(xing)大法武功(gong)秘籍一樣,可(ke)以(yi)(yi)把各家(jia)的(de)絕招都變(bian)成自(zi)己的(de)武功(gong)招式。
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